AoP's blog

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Eine kürzlich veröffentlichte Untersuchung des Zentrums für empirisch-pädagogische Forschung (ZEPF) der Uni Landau wirft ein überaus interessantes Licht auf jugendliche Computerspieler, auf typisches und weniger typisches Verhalten, auf mögliche Kategorisierungen, Erkennung von problematischem Verhalten und die Unterscheidung von ernsthaften Problemen und unproblematischem Enthusiasmus für ein Hobby. Damit nicht genug bietet die Untersuchung aber auch Erklärungsansätze […]

Abseits der komplizierten Killerspiel-Thematik hat man auch in der Bundesregierung die Bedeutung von Videospielen erkannt, offenbar nicht nur als – extrem umsatzstarker und damit reichlich steuerzahlender und Arbeitsplätze schaffender – Wirtschaftszweig, sondern auch als Kulturgut. Aus diesem Grund wurde im Februar der “Deutsche Computerspielpreis” beschlossen und soll, in Kooperation mit der Industrie, bereits 2009 für […]

Interessantes und überraschend positives gibt es mal wieder aus der wunderbaren Welt der Wissenschaft zu vermelden: Am Institut für kognitive Neurowissenschaften der Universität Bremen hat eine Studie an 22 männlichen Probanden ergeben, dass auch bei Intensiv-Spielern keine Abstumpfung gegenüber der Darstellung von Gewalt stattfindet. Bevor die Gehirnaktivitäten untersucht wurden, wurden die Testpersonen jeweils der Darstellung […]

Man mag ja von Crysis halten, was man will. Nach FarCry schickte Crytek uns also wieder auf eine tropische Insel, um zwischen Palmen, reichlich Gestein und azurblauem Meer eine Vielzahl deformierter Geschöpfe zu bekämpfen – und die Rede ist nicht von den Nordkoreanern. Fast schlimmer als die Frage nach dem Schauplatz oder den Gegnern ist […]

Dass Videospiele ein extrem populärer Zeitvertreib sind, dürfte niemanden mehr überraschen. Auch, dass das kein deutsches sondern ein europa- und sogar weltweites Phänomen ist, ist nicht wirklich etwas Neues. Neu, durchaus überraschend und teilweise sogar erfreulich sind dagegen einige der Ergebnisse einer aktuellen Studie der “Interactive Software Federation of Europe” (ISFE). Die Studie mit dem […]

MechWarrior: Living Legends – Total Conversion Modifikation für Crysis Entdecke das Universum 1984 hoben zwei junge Männer namens Jordan Weisman und L. Ross Babcock III. ein episches SciFi-Universum aus der Taufe, dem nicht nur in Form von Sammelfiguren oder als Brettspiel, sondern auch in mehr als 100 Romanen, einer Fernsehserie und zahlreichen Umsetzungen für PCs […]

Es scheint beinahe so, als hätte es einer Antwort gebraucht, als eine amerikanische Studie vor nicht mal zwei Wochen viel Gutes über Videospiele und ihre Konsumenten verlauten ließ. Wenig überraschend, dass das Sprachrohr der kritischen Reaktion darauf aus Bayern kommt. Werner Hopf hat das Zeug zur Reizfigur für Videospieler zu werden. Die Kompromisslosigkeit seines Standpunkts […]

Videospiele machen ja angeblich vieles: dumm, gewalttätig, vielleicht auch gefräßig… und einsam. Oder nicht? Eine vom US-Justizministerium in Auftrag gegebene und von Psychologen der renommierten Universität Harvard durchgeführte Studie scheint das Gegenteil zu belegen. Bereits 2004 begannen Dr. Lawrence Kutner und Dr. Cheryl K. Olson, Mitbegründer und Leiter des “Harvard Medical School Center for Mental […]

Tapfer sein liebe Geschlechtsgenossen: als wir im letzten Jahr erfahren mussten, dass viele Frauen ihre Zeit offenbar lieber am PC als mit ihren Partnern verbringen, war das ja schon ein ziemlich herber Schlag. Jetzt kommt es aber anscheinend noch dicker: laut einer jüngsten Studie sind Frauen im Bereich des PC-Spielens mittlerweile auch das dominante Geschlecht. […]

Warcraft-Welten

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Bei einer kleinen Aufräumaktion fiel mir heute eine etwas ältere Backup-DVD in die Hände, die neben zahlreichen Musik- und Juxvideos auch die Videosequenzen aus Warcraft III – Reign of Chaos enthielt. Nachdem ich ja ohnehin in nostalgischer Stimmung bin, wie in quasi allen letzten Einträgen erwähnt, warf mich auch dieser Zufallsfund – nach dem Genuss […]