AoP's blog

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The following was written quite a while ago and uses a Battlefield 2 reference for explanation, but I think the point is clear nevertheless. I do firmly believe there’s a difference between n00bs and newb(ie)s. The latter group consists of people which are new to a game. They display a good sense of teamwork, battlefield overview, have an idea of attacking and defending… what they don’t understand might be the game mechanics and how in detail things work out in a particular game. That is what comes as time passes by. Players like these do well on their own or with random like-minded players. Put one of those in a good community and you’ll still see them improving, exceeding any expectations they themselves might ever have had.

The first category, however, the n00bs, are those that lack some or even all of those very basic skills like battlefield overview or sense of teamwork. They don’t see that it’s stupid to spawn as sniper (or even spawn at all) when armor is camping their spawnpoint. They might see that it can be fun to camp the Palace Security Office on “Warlord” from the roof across the road, for example, but don’t see that someone will have to move and capture or recapture flags every now and then.
They’re the kind of players that let their squadleader go down next to them and can’t revive because they spawned as assault, spec Ops, support, sniper and don’t know that pressing ‘G’ picks up the other guy’s kit to revive them, because they didn’t take a few minutes to learn the controls.

That kind of players never gets into good communities because members of good communities forget about them once a round ended and kick them from squads because they turn out to be non-supportive. That kind of players ends up in mediocre clans, if at all, groups of like-minded people who spend more time complaining about others, accusing everyone and their aunt of hacking and cheating, instead of learning the game, it’s controls and mechanics.

Those players can’t be helped by good communities because they don’t see they need to practice and improve their abilities and good communities won’t give a shit about yet another (below) average player who responds unkindly or downright hostile to constructive criticism and suggestions.

This is one of my favorite satirical comments about the state of the community back in the days of Battlefield 2. It was not written by me, but by NA$TY_BUTLER from the Tactics over Principles community. Seeing how the kind folk at TGN seem to have recently changed their forum structure and made this classic disappear, I decided to provide a mirror of it here.

So what is a smurf? Well, they are little mindless blue creatures that hop around singing songs and feeling happy.

Where can you find them? ….In any public BF2 game!!

-Just look at your minimap. That sea of blue dots on your screen is comprised mostly of smurfs.

-Smurfs are silent secretive creatures. You won’t hear a peep out of them. They don’t have mics and usually have voip turned off because the human voice scares them. Besides, how can you enjoy a game when you’ve got some person yelling in your ear about stupid stuff like “watch out, incoming armor” or “they are taking the main base let’s get there quick”

-The legend is that smurfs are hard to find. They hide in their lil’ mushroom villages far away from human eyes. Now this is wrong. They are very numerous and easy to find if you know where to look.

In Karkand as MEC you will find all the smurfs south of the hotel in spawn camping and artillery country. They just love to look up at the sky (while critically wounded) and find animal shapes in the clouds. You will never find them defending important strategic locations that must be held to win the game like the bridge or the suburbs. Such things as winning and teamplay are of no concern to smurfs.

In Karkand as USMC believe it or not you will find them in the same damn place having it out with the other smurfs and dancing amongst the pretty “fireworks” together which throws them all up in the air in gleeful smurfitude. You won’t find them deep in enemy territory going for the most important locations. They must really like that hotel.

In large maps like Zatar you will find them picking flowers and chasing butterflies all alone in the sunny hills (remember, these are lil’ blue smurfs) usually as a sniper. Smurfs love the sound of sniper rounds boucing off of armor that passes them by and takes their bases.

In Wake as PLA you will find them on the western tips of both peninsulas even as bases behind them are taken. Good job smurf!…the peninsulas are secure…but why is no one coming from the artie island anymore?…must be because they are spawning at the base behind you. Smurfs see no need to stay at “boring” bases like the north village or beach. Besides, what USMC in their right mind would try to take them? Certainly not a USMC smurf…they are gleefully hopping around in on their big fancy boat waiting for vehicles to magically appear. Have no fear lil’ smurf….papa smurfs of smurftastic servers will protect u with “no base raping rules” so you can dance the day away on your boat without flying machines and fireworks smurfing you up. If not then you get to do what smurfs do best…not making smurfberry wine….no….more like whining. Quick as a bunny start typing away complaining to the “meanie greenies” that are smurfing you with their flying machines. It’s not like you have anyone to talk to anyway so you might as well type. Go ahead…type away…your magical smurf words will soon scare the meanies away.

As a matter of fact you will find them all, both sides, in any map going head-on at eachother instead of around to the lightly defended areas behind the lines.

Once in a while a smurf will gain the magical abilities and become “commander smurf”. You can easily tell when you have a commander smurf. You first will notice that you are losing. Then when you look at the map you will notice commander smurf valiantly fighting in the front lines usually in a tank that they have protected with their new-found powers…it will be surrounded by crates and covered by a UAV at all times. Don’t try to speak to this smurf on the mic. It will be of no use since they have no voip or have u muted anyway. If they don’t then they probably don’t know where the commander speak button is or if it even exists.

Smurfs are comical creatures…they love to play games and joke around. A smurf will entertain you sometimes by jumping in the pilot’s seat of a transport chopper and taking you for a slow moving scenic tour of the little known or little visited sections of the map. They will sometimes just crash the thing shortly after takeoff and humor you with a little “tee hee….I can’t fly”.

If you are ever in a smurfs house and see their keyboard you can tell right away. The PG-UP button is removed and the PG-DWN button is taped down.

There are ways to chase a smurf away. Just invite them into a squad or try to talk strategy with them. This bores them. If you are commander you can annoy a smurf by consistantly spotting enemy forces in key areas that are out of range of the UAV until they are dealt with…nothing smurfs them off more..remember smurfs HATE communication as it interferes with the lovely sounds of birds chirping and dogs barking that the game features.

Please feel sorry for these lil’ blue guys. They have disabilities you know. They are sight-impaired. The area to the upper right of the screen called the “minimap” is all fuzzy so they just dont use it. They are hard of hearing as well…in game communictions like “gimme a ride” or “enemy spotted” will fall on deaf ears. It’s not their fault…its smurf genetics.

You may be asking “what are meanie greenies”. Well, they and not Gargamel, are a smurf’s worst enemy. They are green and they talk with eachother and go to areas that make smurfs uncomfortable like important bases and defensive locations that restrict smurf movement. They win games consistantly and by wide margins. They appear almost out of thin air in large numbers as if one of them informed the others that they can join his squad and “spawn” on him to reinforce his position..then they aggressively take the location, post a greenie on defense, and move onto the next. When you take out the “head meanie greenie” he gives up his leader status and another greenie on the squad takes his place and they continue to spawn.

Greenies confuse and scare smurfs. They make the game less like counter stike. So the smurfs do what they do best…..no…not the wine…..yes thats it…THE WHINE. They cast their magical words to all the forums and sites that will listen to them and support eachother. They complain that vehicles weren’t meant to do this or that and squad spawning is not meant to do this and players weren’t meant to score that high. They say that its unfair for a group of meanies that play together all the time should smurf the smurf out of them.

If you listen very carefully you can hear them now…

La la la la la la its unfair. La la la la la la you have a plane hack. La la la la la la no base raping. La la la la la la you’re a stat padder. It’s a timeless childrens’ song. Record it and play it for your kids instead of Barney. It will keep them amused for hours and probably lull them into a smurfy sleep.

On July, 7th DICE published Battleblog #2: With A Bit Of Class. This blog post describes in minor details the four classes that will exist in Battlefield 3 from the perspective of Sr. Gameplay Designer Alan Kertz aka Demize99. Most of that sounds very exciting and thought-through, but there was one comment about the recon class past and future that really got me thinking. Kertz says that “Recon traditionally has been seen as just a sniper”. To me, that is a highly simplified view. Thinking of Battlefield 2142 for example, there was one unlock tree actually enabling you to live up to your role: a personnel camouflage device would make you invisible, a carbine gave you solid and accurate firepower and either the anti-personnel mine or the RDX explosives gave you the means to carry chaos and confusion behind enemy lines.

Battlefield: Bad Company 2 drifted away from that and more or less forced recon class into a sniper role. All class-specific unlockable weapons were dedicated sniper rifles, so to a certain point, Kertz is right of course, but ignores the fact that BFBC2’s design is to blame for the distorted perception of the recon class and its role on the battlefield. As a matter of fact though, players were not forced into a sniping role. After all, general unlockable weapons were available to all classes, including powerful shotguns, the G3 assault rifle and of course the Thompson M1A1 submachine gun. These gave all classes a set of alternative weapons, but moreso to the recon class, allowing it to shift its activity from “far away” right into the heat of battle. Add to that the deployable motion sensors and explosives and you had a class that could easily wreak havoc on its own in some kind of guerilla warfare or play a supporting role in a well-working squad.

Experience suggests though, that the vast majority of players did not play this “recon-grunt” but in fact the recon-sniper. Ultimately, I’m concerned that this will not change in Battlefield 3, despite Kertz stating that DICE “built several completely new teamplay oriented gadgets specifically for the Recon class so he can be a team player, even if he’s sitting on the top of Wookie Mountain.” This is certainly happening with the best intentions, but in ignorance of one key variable in that equation: human nature. Experience from Battlefield 1942 through BF2 to BFBC2 shows that snipers are typically lonewolves. They are not the kind of people who worry about the dynamics on the battlefield, they are players who have little interest in teamplay and teamwork. I dare predict that no matter what kind of equipment DICE will introduce in BF3, the vast majority of players who chose to be “recon” will continue to play the sniper they’ve always played. Hope remains that whatever gadgets Kertz is talking about will not turn out to weaken the team, because the players who are supposed to use them aren’t aware of where – or how – there use might be required.

Just in case there are still people playing the “Leliana’s song” DLC for Dragon Age: Origins wanting to earn the “Vendetta” achievement, here’s a brief list of what to do. As I found most of the search results on Google rather useless, here’s the definite info:
Vendetta Achievement

  • Steal the goods from all three merchants’ storage boxes. Do, however, NOT rotate the stolen goods among the merchants, but put them on the drunk captain of the guard’s body.
  • Take the obscene piece of underwear from the noble you had to embarrass and leave it on the captain.
  • After killing the bigmouth, loot his corpse and drop it near the captain.
  • When following the mages collective’s trail and finally finding the hidden storage (a pile of rubble close to the gate leading to the alienage), you’ll be attacked by a mage and a golem. The mage will drop a ring that can either bve equipped by your group’s mage, sold or – you guessed it – left on the unconscious guard captain.

After signalling Marjorlane that you’re done, she’ll praise your work and you will recieve the Vendetta achievement.

Als wäre die Aufgabe junge Menschen auf das Leben vorzubereiten nicht schon schwierig genug, sehen Eltern und Erzieher sich verstärkt damit konfrontiert, dass ihre Schützlinge sich mit Videospielen für eine Welt interessieren, die sie oft genug selbst nicht verstehen. Spielfalt.de möchte den so Geplagten unter die Arme greifen und hat, neben dem Angebot auf der Website, nun eine knappe Liste einfacher, aber nützlicher Tipps erstellt:

  • Achten Sie auf die USK/PEGI-Kennzeichnung
    Diese Kennzeichnungen, auf der Vorder- und Rückseite des Spiels, stellen sicher, dass die Spiele im Hinblick auf die Darstellung für bestimmte Altersklassen geeignet sind. Da diese Empfehlungen nur wenig über die inhaltliche und spielerische Eignung widergeben, kann unter Spielfalt.de/Tests eine zusätzliche Altersempfehlung eingeholt werden. Der „Spielefinder“ des Portals leitet den Nutzer zusätzlich mit nur ein paar Klicks zum optimalen Spiel. Nach Angabe der Plattform, des Alters, der Anzahl der Spieler und der Themen wird eine Liste mit Spielen aufgeführt, die am besten für die entsprechende Zielgruppe geeignet sind.
  • Hinweise auf den Packungen sorgfältig lesen
    Wichtig ist hierbei das Spiel im Hinblick auf Thematik und Spielinhalt, aber auch auf Besonderheiten bezüglich Steuerung (Move, Kinect) oder Sprache (zum Beispiel Englisch, deutsche Untertitel usw.) zu prüfen.
  • Vor und während des Spielkaufs informieren
    Die Spiele sollten nicht blind gekauft werden. Vor dem Kauf sollte man sich in einschlägigen Medien, wie auch auf Spielfalt.de, über die Eignung und Qualität des Spiels informieren. Nach Möglichkeit sollte man sich das Spiel beim Händler vorführen lassen oder sogar selbst anspielen.
  • Spielen Sie mit
    Nach dem Kauf sollte man dem Kind den Neuerwerb nicht einfach in die Hand drücken, sondern gemeinsam in das Spiel einsteigen, um ein Gefühl dafür zu bekommen und eine eventuell bestehende Scheu vor dem Medium zu verlieren.

On this day I see clearly everything has come to life
A bitter place and a broken dream
And we’ll leave it all behind

ALTER BRIDGE – Metalingus

Als im Januar oder Februar 2009 ein Amaray mit schlichtem, schwarzem Inlay, dem Runes of Magic(RoM)-Logo und dem Schriftzug “Beta Client” auf meinem Schreibtisch landete war das keineswegs eine Entscheidung aus Interesse oder gar Liebe, sondern eine Notwendigkeit: als einem der wenigen PC-Spieler in der MultiMania-Redaktion fiel mir diese Aufgabe einfach zu. Zu diesem Zeitpunkt dachte ich bei MMORPGs vor allem an belanglose Dutzendware der Marke Age of Conan, stumpfe und/oder vollautomatisierte Asia-Grinder der Marke Silkroad und natürlich das unumgängliche WoW, das den Tod meiner Lieblings-RTS-Reihe eingeläutet hatte und zugleich viele Freunde und Bekannte aus dem Shooter-Umfeld eingesaugt hatte. Kurz: ich hatte kaum Erwartungen an RoM – und wenn, dann sicher keine positiven. Hätte mir damals jemand gesagt, dass ich dem Spiel ein paar tausend Spielstunden widmen und mehrere hundert Euro investieren würde, hätte ich denjenigen wohl ausgelacht. Dass es dann doch so kam dürfte Bände über das ungeheure Potential sprechen, das dereinst in RoM steckte.

runes_of_magic_logo

Darum sagen wir:
“Auf Wiedersehn.
Die Zeit mit euch war wunderschön.
Es ist wohl besser
jetzt zu gehn,
wir können keine Tränen sehn.
Schönen Gruß und auf Wiedersehn.”

DIE TOTEN HOSEN – Schönen Gruß, auf Wiedersehn

Es gab so viel zu entdecken: das duale Klassensystem bedeutete ein spürbares “Mehr” an spielerischer Vielfalt, machte aus Standardklassen Exoten, eröffnete interessante Einblicke und brachte manchen sicher, wenn auch auf Umwegen, auf den richtigen Pfad, so wie mich, der aus einem Magier/Priester-Twink irgendwann den Priester-Mainchar mit Kundschafter-Zweitklasse machte. Auch storytechnisch bot RoM einiges: egal ob man der armen Frau Helen dabei half, zwielichtige Gestalten von ihrem Bauernhof zu verjagen, dem Eiszwergenkönig Ayson ein paar auf die Mütze gab oder Wiedergängern in Rabenfeld Erlösung brachte: neben den üblichen “Töte x Gegner vom Typ YZ” oder “Sammle a Gegenstände vom Typ BC” gab es immer wieder auch wunderbare und liebevoll erzählte kleine Geschichten zu erleben. Überaus bemerkenswert waren hier auch die epischen Quests, die den Spieler durch quasi alle Levelgebiete begleiten konnten. Wer dann als “gestandener” Abenteurer zur kleinen Lola nach Logar oder dem Ratsvorsitzenden der Stadt Varanas zurückkehrte und dort dann wie ein lang vermisster Freund und mit lobenden Worten begrüßt wurde, der hatte ganz automatisch das Gefühl, mit seinem Char tatsächlich gewachsen und erwachsen geworden zu sein – und hier hin zu gehören.

Und dann, auf Level 50 angekommen und ohne neue Quests in Aussicht standen natürlich Instanzen auf dem Programm. Lange vor beeindruckenden Nonstats auf lila Rüstungs- und Schmuckteilen, vor ausschließlich cleanen Drops und Memento-Farmen wurden weiße Rüstungsteile in Überdura enchantet, im Normalfall mit grünen Stats von Questbelohnungen und bisweilen sogar mit Ingame-Fusionssteinen statt der makellosen (es heißt “makellos” = frei von Makeln, d.h. Fehlern, nicht “markellos”!) aus dem Itemshop. Damit war man dann durchaus ausreichend equippt für Instanzen vom Mystischen Altar über die Höhle der Zyklopen bis hin zum Schrein von Kalin. Für die anspruchsvolleren Instanzen, die 50er Version der Zwergeninstanz und die Schatzhöhle, wurden die Schrauben beim Equip und Skill aber noch ein bisschen angezogen. Das schöne: weißes Equip war ungebunden und konnte entsprechend ohne teuer entbunden zu werden im Auktionshaus weiter verkauft werden. Farmen, Geld verdienen war in den Zeiten vor Rohstoffpets, rein epischer Ausrüstung und “ich mach alles solo”-Klassen ungleich leichter. Die Verfügbarkeit von Diamanten für Gold im Auktionshaus garantierte faire Preise und einen betrugsfreien, sich selbst regulierenden Wirtschaftskreislauf.

Die Zeiten änderten sich. Die Diamanten verschwanden mit fadenscheiniger Begründung aus dem Auktionshaus, Setteile und Stats droppten nur noch clean und Setboni und Nonstats pushten die Leistungsfähigkeit noch weiter – im Umkehrschluss war dies der Punkt an dem Equipment tatsächlichem Spielskill und Klassenbeherrschung den Rang abliefen. Bezeichnenderweise, auch wenn Frogster dies sicher nie zugeben wird, dürfte an dieser Stelle die erste spürbare Abwanderung von Spielern stattgefunden haben. Symptomatisch sah ich eine große und überaus spielstarke Gilde zerbrechen, eine der ältesten Gilden des Servers, die sich zudem einige Server- und sogar Worldfirst-Instanzenclears anrechnen konnte. Ihr sollten zahlreiche weitere folgen und mehr und mehr suchten loyale Spieler sich keine neuen Gilden, sondern kehrten dem Spiel frustriert den Rücken.

I say goodbye to my weakness
so long to the regret

SHINEDOWN – Diamond Eyes

Ich höre schon die immer gleichen Durchhalteparolen der ewigen Optimisten und der Forenoffiziellen: gebt Frogster/Runewaker doch ein bisschen Zeit, bald(?) kommt Chapter IV, vielleicht wirds ja dann wieder besser. Meine Antwort darauf ist die folgende: wir als Community haben viel mit- und durchgemacht, unsere Geduld und Leidensfähigkeit wurden über alle Maßen strapaziert. Bei der Stange gehalten hat die meisten von uns die Hoffnung dass die Gegenseite irgendwann aufhören würde uns als dummes Mastvieh und Melkkühe zu behandeln und uns stattdessen wieder guten Content präsentieren würde: spannende und funktionierende(!) Questreihen, anspruchsvolle Instanzen und Bosskämpfe wie zu Zeiten von Ursprung, Halle der Überlebenden, Zurhidonfeste oder Halle des Dämonenfürsten statt stumpfer Farmorgien wie im Kerker von Dalanis oder der Arena von Warnorken, statt stumpfer Damageencounter der Marke Tempel Dia oder Grabmal von Kawak. Die letzten 12 Monate – oder mehr – zeigen klar die Tendenz weg von den vielversprechenden Wurzeln hin zum Wettrüsten ohne Sinn- und Verstand, um nicht zu sagen zur Lizenz zum Gelddrucken, denn wer in den mittlerweile wöchentlichen Diaaktionen und den mindestens alle vier Wochen verfügbaren hochwirksamen Entbindern und Reinigungssteinen etwas anderes sieht als wirtschaftliches Kalkül, der muss sich naiv nennen lassen.

Man nehme oben beschriebene Situation, addiere die zahlreichen technischen Schwierigkeiten von nicht zu beendenden Questreihen bis hin zu Lags und dauerausfallenden Loginservern und multipliziere dies mit der an Unwilligkeit grenzenden Unfähigkeit Frogsters mit Cheatern, Botusern und Goldsellern fertig zu werden und erhält einen de facto untragbaren Zustand. Nein, ich werde nicht mehr warten und hoffen, dass die Situation sich bessert. Dazu ist 2011 ein zu vielversprechendes Spielejahr. “The Witcher 2″, “Mass Effect 3″ und diverser DLC für “Dragon Age 2″ versprechen fesselnde Storylines für mehrere hundert Stunden, “Battlefield 3″ und “Guild Wars 2″ werden wohl ebenfalls so manchen Gamer aus dem Winterschlaf holen und versprechen lustige Abende mit Freunden. Beide Spiele werden wohl zwangsläufig mit der üblichen Gruppe unfähiger, bösartiger und/oder dummer Spieler zu kämpfen haben – immerhin kommen dort anders als bei RoM aber nicht auch noch Hab- und Raffgier dazu.

In diesem Sinne: danke für viele tolle Erinnerungen, für so manche spannende Bekanntschaft und viele Stunden Unterhaltung, aber ich hoffe von Herzen, dass sich unsere Wege nie mehr kreuzen werden.

Leitfaden zum perfekten Belagerungskrieg

Allgemein:

  • Absprache ist essentiell. Anwesenheit im Teamspeak oder Ventrilo Deiner Gilde ist also quasi verpflichtend. Verwende dabei aber nicht Push-To-Talk, sondern Voice Activation. Stell die Mikrofonempfindlichkeit unbedingt auf maximal. Die bis zu 35 anderen Spieler in Deinem Channel LIEBEN ES zu hören, wie Dein Mikrofon überall entlangschabt während Du das Headset auf- oder absetzt, wie Du Dich räusperst oder unter der Last eines langen Arbeitstages wie ein asthmatisches Rennpferd keuchst. Und jede gute Gilde nimmt Anteil, deswegen wollen die anderen im Detail hören wie etwaige Lebensgefährten, Eltern oder Kinder in der ganzen Wohnung lachen, streiten oder diskutieren. Denk daran, eine gute Gilde ist immer auch ein bisschen wie eine Familie und die sollte man ja bekanntlich an seinem Leben teilhaben lassen.
  • Wenn Du trotz der folgenden Tipps mal umkippst, vergiss nicht, Dich lautstark darüber zu beklagen. Halt Dich dabei auch nicht zurück. Du hast die gleichen Rechte wie jedes andere Gruppenmitglied und solltest Deinem Frust deswegen Ausdruck verleihen dürfen. Nicht vergessen, die anderen konsequent und vorwurfsvoll auf ihr Versagen hinzuweisen. Ein viel zu kurzes “Bin down” könnte Dir als Unhöflichkeit ausgelegt werden.
  • Du bist wichtig. Du bist sehr wichtig. Warum fällt das dem blöden Priester nicht auf? Wiederhole regelmäßig lautstark im Teamspeak, dass Du auf Buffs wartest und hüpf dann wild herum um auf Dich aufmerksam zu machen. Irgendwann muss er Dich zur Kenntnis nehmen.
  • Es gibt einen richtigen und einen falschen Zeitpunkt um über die tollen Dinge zu sprechen, die Du heute erlebt hast. Der richtige Zeitpunkt ist während des Belagerungskrieges, wenn Du anschließend offline gehst. Oder die Personen denen Du unbedingt etwas erzählen musst. Oder irgendjemand. Ignorier die Leute, die um Ruhe bitten. Das Ding heisst schließlich Teamspeak, nicht Teamschweig.
  • Für Gildenmitglieder: Komm auf keinen Fall pünktlich. Die Uhrzeit für den BK ist ja wirklich schwer zu merken. Und überhaupt unterstreicht jede Minute Verspätung Deine Wichtigkleit. Großes Plus: gewinnt Deine Gilde, kannst Du Dir das an die Brust heften. Verliert Deine Gilde, war die Situation eben schon so verfahren, dass selbst ein Starspieler wie Du sie nicht mehr retten konnte.

Tanks:

  • Du bist der Tank. Die Welt dreht sich um Dich. Du schaffst diverse Ini-Bosse solo, also bist Du auch im BK eine Bank. Was interessieren Dich Grundsätze zur effektiven Gruppenbildung in MMOs? Du übernimmst die Feindaufklärung und direkt das Umhauen der gegnerischen Truppen auch ganz allein. Wozu also auf die anderen warten? Ran an den Feind!
  • Heiliger Schlag – Heiliger Schlag – Heiliger Schlag. Vergiss all die anderen nutzlosen Skills. Wozu den gegnerischen Priester anstürmen? Warum das heilige Schild zünden, wenn doch ein paar Mitglieder Deiner Gruppe es geschafft haben die von Dir geschlagene Schneise zu nützen und sich plötzlich im gegnerischen Splitterstern-Sturm, Gewitter oder Fegefeuer wiederfinden? Genau. Heiliger Schlag – Heiliger Schlag – Heiliger Schlag.

Damagedealer:

  • Lauf. Lauf so schnell und so weit Du kannst. Sag aber niemandem Bescheid, was Du vorhast – bekanntermaßen hört der Feind ja mit. Und heißt der Kundi im Englischen nicht Scout? Eben! Allein scoutet es sich ja auch viel besser als in großen Menschenaufläufen.
  • Ignorier den Heiler, der da von gegnerischen DDs belagert wird. Du bist nicht die Polizei und nicht die Feuerwehr und brauchst deswegen nicht auf solche Notrufe zu reagieren. Der Priester hilft Dir bei Deinem Ziel ja auch nicht.

Heiler:

  • Teil Dich mit. Der DD kriegt keine Heilung weil er ständig aus Deiner Reichweite lagt? Weis ihn darauf hin. Lautstark. Mehrfach. Der gegnerische DD sieht Dich böse an? Ruf um Hilfe. Lautstark. Mehrfach. Du wurdest umgehauen? Beschwer Dich. Lautstark. Mehrfach.

Earlier in 2010, we’ve seen the release of Prince of Persia – The Sands of Time, a movie based on one of the most established and pioneering video game stories ever. That movie, believe it or not, proved history wrong and turned out to be a pretty good and entertaining flick – unlike most other video game adaptions we’ve seen before. Now, the reason why this movie was so good might actually be just that: director Mike Newell took the story of Prince of Persia, but other than that stayed away from the game where possible. In fact, in an interview with CVG, he clearly expressed his dislike for video games, as, apparently, they would “bore [his] arse off of [him]” . Now, while I certainly respect Newell’s opinion, I don’t really follow his logic when he explains his reasoning. He admits he barely ever played any video games himself, just watched his assistants play the Prince of Persia game when first doing research for his movie. Also, he apparently has a 14-year-old son who “gets online and he kills people in various scenarios and various parts of the world” for “at least 45 minutes a day”.

Watching the games his assistants or his son played, Newell apparently “didn’t feel anything”. Now, that is pretty fine with me… For most of us, multiplayer-shooters don’t exactly cause much emotional involvement (as they’re a recreational activity that allows to shut down the brain and just relax, not that we’re emotionally so cold we don’t feel anything) and I’m certainly the last person to call the Prince of Persia series a highlight in storytelling. However, the industry and video games in general have come a long way since the days of Pong.

Many games in recent years easily live up to the average quality of movies when it comes to storytelling and atmosphere. Of course, it makes a major difference where you’re looking for good storytelling and atmosphere, but that, and this is what probably is most questionable about Newell’s statements, isn’t any different in movies. The same, of course, applies to the targeted audience. It simply makes a difference whether you’re playing a game – or watching a movie – purely for fun and recreation or you’re looking for an intellectual challenge, emotional involvement, suspense, action, humor or any other emotion for that matter. Some games are better at that than others – obviously – and some simply fail at it. Yet again: this isn’t any different for movies.

Dear Mike Newell, of all the variety video games in the 21st century have to offer, you have definitely picked some of those examples that don’t really excel, at least not in what you seem to be interested in. Judging a whole growing industry, even a cultural movement based on that just isn’t right. At some point, I might return to this idea and post a couple of games that can easily be considered to be emotionally touching or good at storytelling and creating atmosphere. For now, however, I’d like to conclude this entry with some final food for thought: as much, if not even more, it is up to a video game or a movie to provoke a reaction or create a feeling in its audience, it is up to the audience to be willing, ready and open enough to allow themselves to have these reactions and feelings.

Herzlich willkommen zu den Priester/Magier-Spieltipps.

Vorab

Dieser Guide beschäftigt sich ausschließlich mit den Besonderheiten des Priester/Magiers.

Auch wenn Du vielleicht schon eine Weile spielst, kann es nicht schaden, Dir darüber klar zu werden, wo der Priester-Magier einzuordnen ist, was er ist – und was eben nicht. Den Rang des stärksten Heilers in der Welt von “Runes of Magic” muss er dem Priester/Ritter überlassen. Wenn es Dir also um möglichst einfach zu erreichende, konstant hohe Heilwerte geht, ist der Priester/Magier nicht die ideale Wahl für Dich. Das gilt auch dann, wenn Du nach einem Heiler mit starkem Schadensausstoß beziehungsweise einem Damagedealer mit guten Selbstheilungskräften suchst: für Dich könnten der Priester/Kundschafter oder der Priester/Schurke interessant sein.

Warum also einen Priester/Magier spielen, wenn es offensichtlich Kombinationen gibt, die von Haus aus besser heilen können oder im Soloplay leichter zu spielen sind? Der Priester/Magier ist von allen Priester-Kombinationen die möglicherweise stärkste weil vielseitigste Unterstützer-Klasse, er ist ein Allrounder der bei entsprechendem Equip und entsprechender Skillung in jeder Instanzengruppe einen Platz verdient. Er bringt nicht nur zusätzliche schadenssteigernde oder schadenerzeugende Skills mit, sondern auch gerade in höheren Instanzen zunehmend an Bedeutung gewinnende Crowd-Control-Fähigkeiten. Durch die teils lang andauernden und damit manaintensiven Bosskämpfe in einigen Instanzen verdienen auch die kontinuierliche Manaregeneration und sofortige Manawiederherstellung positive Erwähnung.

Priester/Magier – Eliteskills

Bereits auf Level 15 erhältst Du Einfrieren, die vorher bereits erwähnte Fähigkeit zum Crowd Control (CC), also zur Kontrolle angreifender Gegner. Einfrieren lässt sich mit überschaubarem TP-Einsatz auf Level 50 bringen, auf welchem der Gegner 30 Sekunden aktionsunfähig ist. Danach steigen die TP-Kosten unverhältnismäßig für lediglich 0,4 zusätzliche Sekunden pro Stufe, so dass eigentlich nur bei ordentlichem TP-Überschuss ein weiterer Ausbau zu überlegen ist. Grundlegende Priesterskills haben auf jeden Fall Vorrang!

ACHTUNG!

  • Wähle Dein Stun-Ziel sorgfältig, gerade wenn Du lediglich einen bereits bestehenden Cast nachcasten möchtest, denn eingefrorene Ziele regenerieren stufenweise LP. Der versehentliche Stun eines bereits stark angeschlagenen Gegners könnte ansonsten sehr ärgerlich werden.
  • Du kannst maximal einen Gegner im Eisblock halten. Der Cast auf ein neues Ziel hebt automatisch den Stun auf dem alten Ziel auf. Musst Du ein weiteres Ziel in den Griff bekommen, bleibt Dir noch der Blitzschlag Deiner Sekundärklasse.
  • Das AddOn GridCliqueIt, ohnehin das vielleicht nützlichste AddOn für alle Priester, ist absolut Pflicht für Priester-Magier, denn es erlaubt, die gesamte Gruppe – sogar in 12-Spieler-Gruppen oder Raids – querzuheilen und dabei immer das CC-Ziel angewählt zu lassen, um leichter nachcasten zu können.

Auf Level 20 lernst Du Fluch entfernen, einen Skill der “schädliche Effekte vom Ziel entfernt”. Es kann vor Inibesuch also nicht schaden, sich mit den möglichen “schädlichen Effekten”, “Flüchen” und anderen Debuffs auseinanderzusetzen denn “Fluch entfernen” und “Reinigen” eurer Sekundärklasse wirken auch tatsächlich nur bei Debuffs ihrer jeweiligen Kategorie.

Nützlicher und interessanter sind Segen des Engels und Engelsgesang auf Level 25 beziehungsweise Level 30. Engelsgesang stellt sofort nach Cast 10 Sekunden lang alle zwei Sekunden 30 bis 277 Mana wieder her. Der Skill ist geeignet um kurzfristige Engpässe abzufangen, mit einem Cooldown von 3 Minuten kann er konsequentes Manapotten im Bossfight aber im Normfalfall nicht ersetzen.

Segen des Engels hält 10 Minuten an und stellt alle 2 Sekunden x Manapunkte wieder her, wobei die Zahl von der Ausbaustufe des Skills abhängt. Die gute Nachricht ist: dieser Wert lässt sich mit einigen Tricks deutlich in die Höhe treiben. Da dieser Gruppenbuff als Heilung angesehen wird, erhöhen alle heilungssteigernden Maßnahmen auch die Tickrate des Buffs. So lohnt es sich etwa, vor Bosskämpfen Salbe auf alle Manaverbraucher zu casten – hier müssen sich wegen der Laufzeit der Salbe zwei Priester absprechen, sollte es mehrere Verbraucher geben. Auch Heilige Kerze erhöht die Tickrate des Buffs je nach Ausbaustufe deutlich. Wegen des zehnminütigen Cooldowns und des ‘Schadens’ den der Caster nimmt, sollte Heilige Kerze erst ausgelöst werden, wenn auch Segen des Engels gecastet werden kann. Weiter lässt sich die Tickrate dann mit Bufffood erhöhen, dass auch die Heilung erhöht, wie Knoblauchbrot oder Köstliches Sumpf-Allerlei. Schließlich bekommen Ritter/Priester ab Level 50/50 mit Heilige Erleuchtung einen Eliteskill, der die Heilkraft von Mitspielern und damit die Tickrate des Buffs ebenfalls weiter erhöht – und zwar um mindestens 3% je nach Ausbaustufe.

Beachte: Bei Dir als Caster von Segen des Engels addieren sich Salbe und Heilige Kerze nicht! Deine eigene Manaregeneration wird geringer ausfallen als die aller anderen Gruppenmitglieder.

Eine sinnvolle Möglichkeit, die Manaregeneration zu maximieren könnte demnach in einer Gruppe mit 2 Priestern, einem Ritter/Priester als Tank, zwei Magiern und einem physischen DD wie folgt aussehen:

1.) Priester 1 castet Salbe auf Priester 2, während Priester 2 Salbe auf Magier 1 castet
2.) Nach Cooldown 30 Sekunden castet Priester 1 Salbe auf den Tank, Priester 2 auf Magier 2
3.) Priester 1 benutzt heilungssteigerndes Bufffood und löst nach Ansage “Heilige Kerze” aus, der Tank zieht mit “Heilige Erleuchtung” nach
4.) Priester 1 castet “Segen des Engels”

Auf Level 35 erlernt der Priester/Magier Blitzableiter, einen passiven Skill: wird ein Gegner, auf dem bereits Knochenkälte liegt, von einem Blitz getroffen, werden erlittener Wasser- und Windschaden am Ziel erhöht. Davon profitieren nicht nur andere Priester, speziell Priester/Kundschafter mit Eisklinge, sondern auch auf Windwissen basierende Casts von Magiern. Ein nicht zu unterschätzender Skill, der neben der Bewegungsunfähigkeit des ziels auch den Vorteil hat, dass keine TP investiert werden müssen.

Ein weiterer passiver Skill ist die auf Level 40 erlernte Erleuchtung. Nach erfolgreichem Cast von Heilung besteht die Chance, dass eure Weisheit für 10 Sekunden zunimmt: da in dieser Zeit nicht nur der Manavorrat gewaltig anwächst, sondern auch der Heilwert verändert wird, lohnt es sich etwa, schnell Regenerieren auf den Tank oder andere Gruppenmitglieder nachzucasten. Auch im Effektzeitraum erfolgte andere Heilungen profitieren von diesem Effekt. “Erleuchtung” kann theoretisch in Kette ausgelöst werden, während eines bestehenden Effekts kann der Effekt also jederzeit neu ausgelöst werden, wobei dies zufällig geschieht. Ein durchaus nützlicher Skill, der zudem ebenfalls keine TP für den Ausbau verbraucht.

Auf Level 45 dann erhält der Priester/Magier Eiswindklinge, die keine Castzeit hat und einen identischen Wert an Wind- und Wasserschaden verursacht – die Schadenssteigerung etwa bei ausgelöstem Blitzableiter-Effekt ist somit ordentlich. Anders als die Eisklinge des Priester/Kundschafters hat die Eiswindklinge des Priester/Magiers einen Cooldown von 2 Sekunden, so dass Spammen nicht möglich ist. In Verbindung mit dem Feuerball der Sekundärklasse aber hat der Priester/Magier damit zwei Instant-Schadenssprüche, die es ihm erlauben, Gegner zu kiten.

Wer sich durch die 50/50-Elitequest gekämpft hat und freudig seiner Belohnung entgegensah, dürfte als Priester/Magier enttäuscht werden: anders als der Magieentzug des Magier/Priesters ist die Windfee ein relativ sinnfreier und nutzloser Skill. 2% Präzisionssteigerung für alle magischen Angriffe erhöhen zwar den Schadensausstoß der Mit-Casterklassen minimal, die mit recht dürftigen Lebenspunkten ausgestattete Windfee wird aber in vielen Bossfights selbst schwachen AoEs zum Opfer fallen – von der Gefahr eines Fehlpulls ganz zu schweigen.

2002 begann ein Forschungsteam der Universität Bielefeld eine Studie an 3.400 Duisburgerinnen und Duisburgern, die bei Beginn der Studie gerade 13 Jahre alt waren. Dabei werden immer die gleichen Personen nach insgesamt 15 verschiedenen Straftaten, vom Ladendiebstahl bis zum Raub, befragt.
Die Studie wird die Teilnehmer noch einige Jahre begleiten, nämlich bis zu ihrem 30. Lebensjahr, das zumindest ist der Plan der Forschungsgruppe. Die Ergebnisse jedenfalls sprechen bislang eine recht eindeutige Sprache. Zum Ende des Kindesalters gehe die Zahl der Straftaten nach einem steilen Anstieg bereits mit Ende des 15. Lebensjahrs wieder zurück.

Prof. Dr. Jost Reinecke, Soziologe und einer der beiden Leiter der Forschungsgruppe, wird wie folgt zitiert:

Zitat:

In der Jugendphase sind leichte und mittlere Straftaten nicht ungewöhnlich. Bei den meisten Jugendlichen geht es um das Ausprobieren von Grenzen und sie lernen dadurch die Geltung von Regeln und Normen.

Was nun den Zusammenhang zwischen gewalthaltigen Videospielen und realem Gewaltverhalten angeht, so gibt es auch hier ein klares Bild: es scheint kaum einen oder sogar gar keinen Zusammenhang zu geben. Den Wissenschaftlern zufolge regle sich der “allergrößte Teil der Jugendkriminalität […] aufgrund von angemessenen Reaktionen in den Familien und Schulen von selbst”. Genau hier liege auch das Kernproblem. Wo diese angemessenen Reaktionen ausbleiben, lernten auch die Jugendlichen keine angemessene Konfliktbewältigung und neigten daher eher zur Gewalttätigkeit. Zwar sei der “Inhalt der meisten Gewaltspiele, insbesondere der Ego-Shooter, […] Besorgnis erregend”. Einen direkten Zusammenhang zwischen virtueller und realer Gewalt habe man jedoch nicht feststellen können.

Lediglich ein negativer Aspekt sei der Forschungsgruppe im Zusammenhang mit dieser Art von Spielen aufgefallen: vor allem Jungen verbringen einen großen Teil ihrer Zeit mit diesen Spielen – und das unabhängig von der Schulform. Mit der Unterscheidung zwischen virtueller und realer Welt hätten die Befragten aber keinerlei Probleme gezeigt.


Erstveröffentlichung 14.09.2008 17:49 auf figh7club.com